《魔兽世界:午夜》扩展概述 - 发布日期、新功能
魔兽世界:午夜》扩展概述 - 发布日期、新功能
作者:iMX3
更新日期:2025年10月1日
《魔兽世界:午夜》是史诗级三部曲“世界之魂传奇”的第二部,也是《魔兽世界》的第十一部扩展。本指南汇集了玩家需要了解的关于《午夜》扩展的所有新功能和信息。
《魔兽世界:午夜》扩展发布日期
《魔兽世界:午夜》将于2026年发布。
现已开放预购。
《魔兽世界:午夜》新功能
《魔兽世界:午夜》包含许多新功能,包括但不限于:
- 升级至90级
- 玩家住房
- 新主城及四个新区域
- 三个新团队副本
- 八个新地下城
- 十二个新探险
- 恶魔猎人新专精:吞噬者
- 新同盟种族:哈兰尼尔
- 新开放世界系统:猎物
- 全新幻化系统
- 新PvP世界区域及战场
- 新手及回归玩家体验更新
- 界面及生活质量更新
《魔兽世界:午夜》中的玩家住房
备受期待的玩家住房功能终于登陆《魔兽世界》。玩家可以购买两栋房屋,一栋归属部落,一栋归属联盟。这些房屋位于社区区域,内部可完全自定义。3D放置工具支持网格或自由调整物体大小和位置,染色系统允许颜色自定义,玩家可收集数百种装饰物品。
查看我们的住房指南以获取更多玩家住房信息。
《魔兽世界:午夜》中的新吞噬者恶魔猎人专精

恶魔猎人不再局限于仅有两个专精!在《午夜》中,恶魔猎人将获得第三个专精——吞噬者恶魔猎人。此新专精在《午夜》前夕补丁中即可使用,无需任何前置条件或解锁!
吞噬者恶魔猎人是一个中距离DPS专精,结合远程和近战技能,使用虚空和宇宙伤害攻击敌人!以下是吞噬者核心技能概览:
- 收割:镰刀攻击,消耗灵魂碎片。
- 虚空之刃与饥饿斩击:近战组合技,带撤退移动。
- 坍缩星辰:强力终结技。
- 虚空射线:穿透性的虚空能量光束。
- 虚空蜕变:以灵魂收集维持的虚空主题变身。
新恶魔猎人英雄天赋:歼灭者
新专精带来了一套新的恶魔猎人英雄天赋,正式命名为“歼灭者”,通过积攒怒气从天空中投掷虚空彗星。
恶魔猎人的原有英雄天赋已重新调整,为歼灭者英雄天赋树腾出空间。此外,在《午夜》中,魔痕将更名为“伤痕”,因为吞噬者恶魔猎人不使用邪能。以下是《午夜》中各恶魔猎人专精的英雄天赋:
- 浩劫恶魔猎人:伤痕与奥达奇掠夺者
- 复仇恶魔猎人:奥达奇掠夺者与歼灭者
- 吞噬者恶魔猎人:歼灭者与伤痕
虚空精灵加入恶魔猎人

随着吞噬者专精的推出,虚空精灵现可在《午夜》扩展中成为恶魔猎人!在《午夜》前夕补丁中有一个简短任务线可解锁虚空精灵恶魔猎人。可惜的是,允许虚空精灵成为恶魔猎人导致部落与联盟可用种族不平衡。随着故事发展,这一不平衡将被解决,新的种族/职业组合将开放。
| 联盟可玩恶魔猎人种族 | 部落可玩恶魔猎人种族 |
|---|---|
| 暗夜精灵 | 血精灵 |
| 虚空精灵 |
《魔兽世界:午夜》中的新哈兰尼尔同盟种族

《午夜》为我们带来了一个新的同盟种族——哈兰尼尔,此种族在《战争之内》中曾短暂出现。这一新种族将在哈兰达尔的主线战役中解锁。
这些古老的猎人来自隐秘之地哈兰达尔,这是扩展中的新区域之一。对哈兰尼尔来说,世界之树的根系是家园,建筑是“生长”而非建造,风格类似于德拉诺的植物人,他们的家园由根系和发光蘑菇塑造。
哈兰尼尔是中立同盟种族,可供部落和联盟选择。作为中立同盟种族,哈兰尼尔可使用九个职业:德鲁伊、猎人、法师、武僧、牧师、潜行者、萨满、术士和战士。
哈兰尼尔可玩德鲁伊职业,意味着新的德鲁伊旅行形态!这些旅行形态包括独特的生物,如熊人、类人枭兽、猞猁等!
《魔兽世界:午夜》中的区域

《午夜》带我们回到东部王国的北部古老之地——奎尔丹纳斯。银月城已完全重建,将作为扩展的玩家主城。玩家将在四个区域(包括全新和重塑区域)中升级至90级。以下是每个区域的简要预览及其特色。
银月城
银月城是《午夜》扩展的玩家主城。本次扩展对其进行了重建,新增了光明圣殿和纪念花园等区域。天灾入侵已成为过去,周边土地已恢复和修复。
某些城市区域仅对部落玩家开放。
永歌森林
《午夜》的冒险始于永歌森林。该区域扩展后包括原永歌森林、幽魂之地和奎尔丹纳斯岛的区域。这三个区域合并后,已从阿尔萨斯天灾造成的伤痕中愈合。
《午夜》的故事以防御太阳井对抗萨拉塔斯及其势力开场,延续开场动画。
永歌森林的威胁包括虚空势力、辉光(魔法过度生长)、阿曼尼巨魔的回归,以及侍奉虚空的邪教徒。
- 区域事件:银月法庭 - 玩家在四个声望间实现平衡,灵感源自《燃烧的远征》中的占星者与奥尔多。
- 3个区域探险:日冕广场、学院灾难、暗影飞地
- 3个区域地下城:风行者之塔、魔导师平台、谋杀街
祖阿曼
原为《燃烧的远征》团队副本,祖阿曼在《午夜》中成为新区域。这片森林部落的祖地包含古老森林和充满野生动物的山脉。
祖阿曼拥有四座罗阿神庙:雄鹰、猞猁、龙鹰和熊。
玩家将遇到两位新的阿曼尼领袖:祖尔贾拉和祖尔詹,祖尔金的孙辈。
区域中心是完全重建并现代化的阿塔阿曼,原始团队副本对抗督军祖尔金的场景。
- 区域事件:丰饶 - 为丰饶罗阿收集材料,这是一个以专业为主题的宝藏房间事件,无需采集专业也可参与。四个区域均有丰饶洞穴。
- 3个区域探险:暗途、黄昏墓穴、阿塔阿曼
- 2个区域地下城:纳洛拉克巢穴、麦萨拉洞窟
哈兰达尔
哈兰达尔是新哈兰尼尔同盟种族的家园。这个区域以原始的真菌丛林为特色,围绕世界之树的根系构建。
所有生命和结构都源自覆盖该区域的植物物质,包括真菌塔、苔藓桥和发光野生动物。
所有生命和结构都以树根为中心。
区域的照明由发光野生动物提供。
- 区域事件:哈兰尼尔传说 - 通过魔法画作进入哈拉提部落的遗忘历史,完成场景并了解背景故事。
- 2个区域探险:怨恨深渊、记忆海湾
- 1个区域地下城:盲光谷
虚空风暴
在《午夜》中升级的最终目的地是虚空风暴,一个充满虚空能量的遥远混乱世界。
区域内的生物不仅与艾泽拉斯英雄作战,还相互吞噬。
区域特色包括风暴场、低重力,以及吞噬土地虚空能量的三大巨型节点。
- 区域事件:风暴突袭 - 保护虚空精灵激活奇点锚以清除堡垒中的残余虚空异常。此波次防御事件包括战斗和放置防御。
- 3个区域探险:暗卫据点、灭日圣所、折磨高地
- 2个区域地下城:虚空伤痕竞技场、泽纳斯节点
- 新区域团队副本:虚空尖塔
《魔兽世界:午夜》中的三个新团队副本
《午夜》第一季开放三个不同团队副本,共9个Boss!
- 虚空尖塔:6个Boss的团队副本,位于虚空风暴中萨拉塔斯的据点,最终对决多米努斯-领主阿弗兹安和萨尔哈达。
- 梦隙:单Boss团队副本,带玩家进入原始梦境与残酷现实之间帷幕薄弱之地。我们与舒尔卡部落一起追猎一个不应存在的未梦之神,途中对抗半成型的憎恶,它们对存在本身发起攻击。
- 奎尔丹纳斯进军:2个Boss的团队副本,是故事的高潮。精灵部落的联合军队向太阳井高地进军。
团队副本发布计划
根据开发者访谈,虚空尖塔和梦隙将在《午夜》第一季初开放,奎尔丹纳斯进军将在几周后推出。玩家将在前两个团队副本后完成几个故事任务,以衔接第一季的最后一个团队副本!
《魔兽世界:午夜》中的地下城
《午夜》推出八个新地下城,包括四个升级地下城和四个满级地下城:
升级地下城
- 风行者之塔
- 魔导师平台
- 谋杀街
- 纳洛拉克巢穴
满级地下城 - 麦萨拉洞窟
- 盲光谷
- 虚空伤痕竞技场
- 泽纳斯节点
《魔兽世界:午夜》中的探险
冒险在等待,宝藏等着被发现。玩家将在《午夜》中体验12个新探险,以及一个全新的探险伙伴!
- 暗途
- 黄昏墓穴
- 阿塔阿曼
- 怨恨深渊
- 记忆海湾
- 日冕广场
- 学院灾难
- 暗影飞地
- 回响巢穴
- 暗卫据点
- 灭日圣所
- 折磨高地
折磨高地是《午夜》第一季的宿敌探险。
新探险伙伴:瓦莉拉·桑古纳尔
布兰恩退役,不再担任《午夜》扩展的探险伙伴。玩家将与全新探险伙伴瓦莉拉·桑古纳尔一起探索这些新探险的秘密。瓦莉拉是军团扩展中潜行者职业大厅的标志性血精灵潜行者冠军,有人说她是艾泽拉斯最出色的刺客。
瓦莉拉是《午夜》的首位探险伙伴
“我们适应并坚持,在时机成熟时反击。”
《魔兽世界:午夜》中的猎物
基于银月城谋杀街的“猎物”是一个新的可选户外世界模式,为寻求更大挑战的玩家设计。由魔导师阿斯塔洛·血誓领导,玩家在新区域中追猎强大目标,但要小心,你的猎物可能也在猎你……
此户外活动完全可选,玩家可选择不参与。
“猎物”有三个难度等级:
- 普通:入门级狩猎,大多简单,让玩家熟悉系统。
- 困难:引入折磨,增加狩猎挑战。困难模式包括限制性的最终遭遇战。
- 噩梦:挑战推向极致。警告:可能需要多次死亡。
“猎物”是伟大宝库世界内容的一部分,玩家可获得最高英雄级装备。该系统的其他显著奖励包括外观、坐骑、称号和住房物品。
《魔兽世界:午夜》中的属性压缩
与之前的扩展类似,《午夜》将全面压缩玩家和游戏内生物的属性数值。此压缩不会降低玩家角色等级,而是调整表达玩家力量的其他数值。以下是《午夜》属性压缩的预期变化:
- 玩家和生物生命值降低
- 玩家和生物伤害及治疗量降低
- 装备物品等级降至约150-250
- 装备和物品的属性值降低
《魔兽世界:午夜》中的幻化更新
幻化系统迎来急需的全面改革。

- 幻化现基于装备槽:你可以为每个装备槽指定幻化,而非特定装备。换上新装备时,应用当前幻化外观不再需要金币。
- 更改每个装备槽的指定幻化仍需金币。
- 你可以创建基于情境自动切换的幻化套装。例如,玩家可创建一套幻化,在家中休息时自动切换,与户外世界不同。
- 完全收集职业套装外观将解锁所有较低难度版本。
- 幻化界面已更新。
《魔兽世界:午夜》中的用户界面更新
新的游戏辅助工具套件持续更新:
- 新战斗工具:包括可自定义姓名板、伤害统计和Boss技能时间轴。
- 新旅程标签:一站式查看声望、探险和猎物进度的页面,包括伟大宝库进度的快捷方式。
- 冷却管理器:可自定义光环追踪、减益状态和声音提醒。
- 战斗助手:更智能的辅助高亮逻辑和单键玩法。
- 个人资源栏:现为可完全编辑模式的HUD元素。
- 编辑模式:扩展到更多用户界面元素。
- 可访问性:包括可调整的文本大小和改进的提示信息。
- 新敌人姓名板:加入《魔兽世界》基础界面
- Boss技能时间轴:加入《魔兽世界》基础界面
《魔兽世界:午夜》中的PvP
PvP玩家将获得一个新PvP区域,位于虚空风暴的“屠戮高地”,兼具世界PvP区域和新的40v40战场功能。战场版本灵感源自奥特兰克山谷和征服之岛,玩家将征服敌方基地,然后对抗多玛纳尔指挥官。
“竞技踩踏”将成为常驻模式,并在现有的阿拉希盆地、吉尔尼斯之战和银片矿井间轮换。此模式旨在为未来PvP玩家以及想要更换职业或专精的玩家提供训练场。
《魔兽世界:午夜》中的新手及回归玩家体验更新
新手及回归玩家体验得到关注。无论你是刚开始《魔兽世界》之旅,还是在休息后回归,游戏都为你准备了丰富内容。以下是你需要知道的:
- 流放之地已重新调整,将新手玩家引导至《龙焰》。主要角色如拉希奥、卡德加和阿莱克丝塔萨将出现。克罗米时间仍适用于练小号的玩家,但新手将在流放之地后直接进入觉醒海岸和《龙焰》。新手版的《龙焰》包括团队最终Boss的故事模式,让玩家体验完整故事,止于70级。
- 回归玩家可与吉安娜或萨尔在阿拉希高地进行引导之旅,快速了解游戏情况。这是为回归玩家量身定制的简化版游戏,随时可加入或退出。完成场景将授予适合当前等级的装备,包括天骑、打断等教程。
- 《战争之内》追赶提供一个缩短版的《战争之内》任务体验,涵盖所有故事亮点,仅需几小时。虽然对所有人开放,但这是新手从70级升至80级的方式。
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